IGN《丝之歌》短评:好意思好到让东谈主不知所措
万众期待的《虚浮骑士:丝之歌》终于在昨晚稳健上线,其火爆进度致使一度让多家游戏平台的劳动器宕机,最高在线东谈主数高达53万。IGN也在当天发布了游戏的短评(编者注:并非稳健评测),本文简要翻译整理如下:

评测裁剪Tom Marks示意,他才玩了3个小时,就还是被这种“好意思好到不知所措”的嗅觉兼并了。游戏简直莫得给东谈主留出安妥的空档,还是让他透顶迷失在这个备受期待的续作寰宇中。
与前作比拟,本作镌汰了那段令东谈主生畏的外行疏通区域,更快地给你提供永诀路子和探索所需的器具,让你能更自信地踏入冒险。天然,现鄙人定论还太早,但Tom Marks的第一印象是:丝之歌正在见效地触碰那早已被推到天高的期待值。

最直不雅的不同在于本作的主角Hornet不像前作中她的小矮个伙伴那样千里默肃静,她有着我方的本性和魔力,约略有东谈主会惦念这会破裂原作那种静谧的氛围,但实质上Hornet是个稀薄坚强的脚色——自信而严慎地友好,以为有必要时会掀开天窗说亮话,但总体依然保握疏离,让对话多由他东谈主来鼓吹。不外比起前作“谜语东谈主”相通的叙事,她会更口快心直地阐明一些事情。
天然这也要归功于一如既往出色的文本(编者注:这里天然是指英文版),充满了诗意和隐喻的同期又不显得矫揉无理,既能容纳严肃的脚色也能留出搞笑的空间。

本作的系统现在看起来稀薄机动,作家Tom Marks趣味Team Cherry能否调教出一套顺应的数值,让玩家不错基于个东谈主喜好打造自界说玩法。
另外,诚然本作依旧存在身后掉魂的刑事包袱机制,但也提供了多种收缩刑事包袱的目标,比如付费把过剩的魂存成蹧跶品或者更早解锁减少归天赔本的选项。现在来看,可能举座上会比前作更友好一些。

对于类星河战士恶魔城游戏中那让东谈主横目而视的庞地面图,据Tom Marks先容,本作的舆图诚然照旧需要购买谈具,但要道的舆图点位会径直在主路上碰到,况兼发生在更早的阶段。这让路局更平滑,但在一定进度上仍保留了作死马医的刺激感。
在文末他回归示意,总的来说,《丝之歌》恰是他思要的那种续作:既莫得总共推倒重来,也莫得古板于前作的见效,而是对简直通盘场所齐进行了打磨和提高。现在看来,它确实变得更好了。


